Comment propulser votre Business grâce à Candy Crush. Game Design et neurosciences
En 2012, un simple jeu de match-3 est devenu l'un des phénomènes les plus marquants de l'industrie mobile et nous avons beaucoup à apprendre de lui.
Avant d’en apprendre plus sur l’impact du Game Design sur notre cerveau, merci à tous pour votre soutien, c’est ouf de pouvoir échanger avec des gens passionés et qui partagent globalement ma vision des choses.
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En 2012, un simple jeu de match-3 est devenu l'un des phénomènes les plus marquants de l'industrie mobile. Avec 3 milliards de téléchargements et plus d'un milliard de dollars de revenus annuels, Candy Crush n'est pas qu'un succès commercial - c'est une masterclass en matière d'engagement utilisateur et de design comportemental.
Dans cet article, je décortique les mécanismes qui font son succès et voir comment les appliquer à votre produit, données scientifiques à l'appui.
Oui oui, j’ai pris du temps pour aller fouiller et retrouver des données même si elles ne sont pas toutes de 2023/24, vous allez voir, on va compendre beaucoup de choses.
I. Le plaisir comme moteur d'engagement : On va parler chiffres !
Selon une étude de Nature Neuroscience (2019), les jeux comme Candy Crush déclenchent dans notre cerveau une réaction similaire à celle provoquée par le chocolat ou une victoire sportive. Les chiffres sont étonnants.
Pics de dopamine jusqu'à 5 fois supérieurs aux niveaux normaux
Effet persistant jusqu'à 2 heures après le jeu
Création d'un "écho de satisfaction" qui donne envie de revenir
Les données de King (2023) montrent que :
69% des joueurs jouent pendant leur pause déjeuner
Temps moyen par jour : 37 minutes
Sessions espacées de 3-4 heures (aligné sur notre cycle naturel de dopamine)
Dans le monde du produit on retrouve aussi des Produits qui ont “utilisé” notre cerveau pour propulser leur business
Trois entreprises ont brillamment adapté ces mécaniques :
Duolingo (Apprentissage des langues)
Introduction de récompenses surprises pour les séries d'exercices
Résultat : +8.2% de rétention sur 60 jours
Source : Rapport d'impact Duolingo 2022
Strava (Sport)
Segments surprise et badges inattendus
Impact : +63% d'engagement quotidien
Source : Strava Insights 2023
RescueTime (Productivité)
Récompenses variables selon les objectifs atteints
Résultat : +27% de temps productif
Source : Étude interne 2023
II. L'architecture de l'attention : Données et impact
Une étude de Stanford (2022) révèle les mécaniques optimales de l'attention :
7-11 minutes : durée idéale entre deux récompenses
63% : efficacité supplémentaire des récompenses variables vs fixes
35-40% : augmentation de la dopamine lors des notifications de récompense
Le Flow : État optimal d'engagement
J’ai déjà mentionné à plusieurs reprises le Flow dans mes posts Linkedin et dans l’un de mes articles👇.
Selon les recherches du Dr. Mihaly Csikszentmihalyi, l'état de "flow" montre des résultats encore plus fous : (Allez regarder ses recherches btw)
Augmentation de 47% de la productivité
Réduction de 31% du stress perçu
Amélioration de 23% de la mémorisation
Candy Crush maintient cet état en :
Adaptant dynamiquement la difficulté
Créant des pauses stratégiques
Offrant des récompenses au bon moment
Si on joue le jeu (jeu de mots) sur :
Une app de gestion de projet par exemple
Phase d'engagement initial
Victoires rapides dans les 5 premières minutes
Feedback visuel immédiat
Progression claire et visible
Maintien de l'attention
Sessions de 20-25 minutes (basé sur la technique Pomodoro)
Pauses suggérées aux moments optimaux
Récompenses surprises pour les longues sessions productives
Il ne faut pas s’imaginer qu’il s’agit ici uniquement d’un changement de nom mais bel et bien d’un mindset de création de votre produit, c’est-à-dire que les éléments permettant de travailler sur l’aspect cérébral sont disponibles et proposés intelligemment.
III. Les biais cognitifs comme leviers de croissance
L'aversion à la perte
Des études de l'Université de Chicago (2023) montrent que :
La peur de perdre est 2.5 fois plus motivante que l'espoir de gagner
71% des utilisateurs reviennent pour ne pas perdre leurs progrès
L'effet est amplifié de 40% quand la perte est imminente
Candy Crush exploite cela avec :
Vies limitées
Combos sur le point d'expirer
Progrès quotidiens à maintenir
Ici, ce sont des facteurs supers intéressants à prendre en compte pour des modèles free et surtout au moment d'un renouvellement (par exemple), d’ailleurs Canva le fait très bien ;)
Ici on voit très clairement la forte utilisation de notre produit lorsque nous étions en forfait PRO/Premium.
Canva joue complètement sur l’aspect mentionné juste avant, “L'aversion à la perte”. Ceci est un élément crucial de votre réflexion lors de la mise en place de votre produit/offre.
IV. L'impact social prouvé
Selon une étude de MIT (2023) sur les comportements sociaux :
Les utilisateurs sont 3.4 fois plus engagés quand leurs amis le sont
La visibilité sociale augmente la rétention de 47%
Les célébrations partagées augmentent l'engagement de 83%
Exemples concrets de succès
Spotify
Wrapped annuel : +35% de partages
Écoute sociale : +27% de temps d'écoute
Source : Spotify Insights 2023
Nike Run Club
Challenges sociaux : +42% de sessions
Partages de succès : +31% de rétention
Source : Nike Digital Report 2023
V. La science de la rétention
Les données de Candy Crush (Source : King 2023) montrent que :
97% des joueurs recommandent le jeu après 30 jours
73% sont encore actifs après 6 mois
85% des arrêts sont suivis d'un retour dans les 3 mois
Stratégies applicables pour un SaaS B2B par exemple:
Onboarding
Première victoire en moins de 3 minutes
Configuration progressive sur 7 jours
Célébration des étapes clés
Engagement
Récompenses hebdomadaires personnalisées
Objectifs adaptés au profil utilisateur
Rappels contextuels intelligents
La réussite n’est pas un coup de chance
L'analyse de Candy Crush nous montre que le succès d'un produit repose sur une compréhension profonde de la psychologie humaine. Les chiffres parlent d'eux-mêmes :
+47% d'engagement avec les mécaniques de récompense
+83% de rétention avec l'aspect social
+63% de satisfaction utilisateur
En appliquant ces principes de manière éthique et réfléchie, nous pouvons créer des produits qui :
Engagent naturellement
Apportent une réelle valeur
Créent des habitudes positives
Voici les sources et références principales que j’ai utilisées pour cet article :
Nature Neuroscience (2019) : "Reward mechanisms in casual gaming"
Stanford University Behavioral Lab Studies (2022)
MIT Social Computing Research (2023)
King Digital Entertainment Annual Report 2023
Duolingo Impact Report 2022
Spotify Insights 2023
Nike Digital Report 2023
Tu te décides enfin à utiliser le Game Design pour propulser ton business ?